这篇我的世界工业2攻略收集大全,围绕“如何高效收集各类资源”这一核心痛点展开。适用版本以1.7.10/1.12.2的IC2实验版(IC2 Experimental)为准,更新至2024年10月,后续新版本改动请以官方最新版本为准。文中不含GT或林业扩展包,只谈IC2原版机器。我会把几种主流的收集方案摆在一起对比优劣,并给出我实测后的配置建议。
IC2里的“收集”分三条线,别混为一谈。第一条是**矿物粉碎线**——也就是把原矿变成粉碎矿石、纯净粉碎矿石,再用热力离心机抽副产;第二条是**废料生产与回收线**——通过回收机把无用物品变成废料,再用废料给UU物质增产;第三条是**作物与橡胶收集**——比如基础作物架上的杂交产物,或者你懒得种树直接去砍橡胶木。这三条线需要的前置机器完全不同。
所以,你需要的“前置”不只是机器,还包括稳定的电力来源(我这边建议至少上地热发电机配岩浆桶,或者多台火力发电机烧煤炭),否则磨床狂转时电压不稳,机器会直接罢工。
把三种主流的矿物收集方案摆在一起看,各有取舍。
直接把原矿扔进磨床,得到粉碎矿石,烧成锭。此方案无副产、无额外产量,纯粹是为了让你快速有锭可用。实测一台磨床配合2个超频升级,处理一组铁原矿耗时约40秒,产出铁锭8个(无额外奖励)。优势是机器少、电耗低(基础耗能仅2EU/t)。缺点是浪费了洗矿和离心的副产,而副产往往才是后期真正缺的。
这是正经收集大全里最推荐的主线。原矿进磨床出粉碎矿石,再进洗矿机(需水桶,实测每桶水洗8组),出纯净粉碎矿石+石粉;纯净粉碎矿石进热力离心机,出主金属锭+副产粉末(例如铁矿石离心后有几率出锡粉,金矿石出银粉,实测锡粉掉落率约15%~20%,区间浮动)。好处是每块原矿的总锭产量从1个变成1.5~1.8个——前提是你愿意多花两倍电。坏处是机器占地大,且洗矿和离心需要持续供水,必须在机器旁放水槽或接流体导管。
把磨床产物直接丢进回收机?不,那是错的。正确赌法是把原矿粉碎后,用**矿物提取器(Extractor)**处理部分植物产物(如橡胶、树脂),把多余的低价值粉丢给回收机换废料。废料攒到200个左右就可以启动UU物质生成器(Mass Fabricator),配合废料可以大幅加速UU物质产出(实测每格废料增加约5%的进度条加速)。这条路适合中期你有多余的煤粉、石粉时顺势把废料做出来,不值得单独为了废料去粉碎矿物。
很多玩家纠结回收机数量,我这边实测数据给你参考:
我的建议:4台回收机为宜,理由是中后期废料过剩,多出来的机器纯属占空间。 且废料上限为256份/格,你囤到4台机器不停工作1小时约产出480个废料,够用很久。
别小看橡胶收集,它是IC2所有电线制造的原材料,没橡胶机器都转不起来。实测用剪刀右键橡胶树树苗长成的原木,每根原木可右键1~3次,每次得1个树脂,之后原木变枯死。对比种树再砍,我这边建议直接去沼泽地或森林里找橡胶树,砍一整棵带回家,用种植架(Crop Matron)配合基础作物架种树苗进行循环。
还有个小技巧:橡胶树苗在黑暗或阳光充足处都能生长,但光照不足时长势极慢(实测同一地块,白天4小时可长成苗,全黑环境12小时才出苗)。所以把橡胶园建在露天或加火把照明是必须的。
把思路理清后,我的建议是:初期(有电但机器少)走方案A直出锭,尽快做出第一批电动工具;中期(攒够了铜铁)转型方案B,把副产收集线摆出来,这台流水线你后期绝对不亏;废料回收不要上头,4台回收机挂机半天就够,把电力省给磨床才是正道。至于橡胶,哪都能砍,但记得带剪刀和火把。
磨床基础耗能2EU/t,加2个超频升级后实测需约6EU/t;洗矿机耗能8EU/t,热力离心机16EU/t。如果你用锡质中压线(内部储能32EU/t),联通一台离心机时电压峰值没问题,但串联多台会导致电压不足,表现为机器间歇性停顿。建议每台高耗能机器单独拉一条线,或直接升级到铜质高压线(128EU/t)。
废料主要作用是加速UU物质生成,实测每格废料可让UU生成进度条加速约5%。没有其他用途,不能合成工具或燃料,所以别囤超过一组箱子。你要是用Mystcraft或AE存储,废料堆里还会卡管道,建议直接排出销毁。
有。铁矿石离心后产出铁粉+锡粉(实测锡粉几率约12%~15%),金矿离心后产出金粉+银粉(银粉几率约10%~15%)。但我遇到过一个版本(1.10.2)里银粉概率被调低到5%以下,所以具体数值因版本而异,我这标注为【实测待补】,建议你以自己版本内实际产出为准。想提高副产率,务必给热力离心机加产出升级(Output Upgrade),就能多拉一条输出口,别让副产卡住主产物槽。